隨著5G網(wǎng)絡(luò)的普及,視頻直播將給用戶帶來前所未有的沉浸式體驗(yàn),而直播系統(tǒng)的開發(fā)就顯得尤為重要,那么具體的直播系統(tǒng)開發(fā)流程有哪些呢?

1.音視頻的采集。
采集是播放環(huán)節(jié)的第一環(huán),iOS系統(tǒng)軟硬件種類少,硬件適應(yīng)性好,比較簡單。Android不同,市售的硬件機(jī)型非常多,一個(gè)庫很難適應(yīng)所有的硬件。
2.音視頻處理。
美顏系統(tǒng)是目前直播系統(tǒng)所必需的項(xiàng)目。不僅是美容,還有很多其他視頻處理,如模糊效果、水印等。目前,iOS方面著名的是GPUImage這個(gè)庫,提供了豐富的預(yù)處理效果,可以根據(jù)該庫自己的算法實(shí)現(xiàn)更豐富的效果。Android也有GPUImage這個(gè)庫的移植,被稱為android-gpuimage。
3.音視頻代碼。
代碼的主要難點(diǎn)有兩個(gè):
一、處理硬件兼容性問題。
二、在高fps、低bitrate和音質(zhì)畫質(zhì)之間尋找平衡。
iOS方硬件兼容性好,可直接采用硬編輯。Android的硬件編輯支持很少,需要支持各種硬件模型,一般使用軟件編輯。
4.推進(jìn)和傳輸。
傳輸涉及許多方面:
從播音員端到服務(wù)端從收流服務(wù)端到邊緣節(jié)點(diǎn),從邊緣節(jié)點(diǎn)到觀眾端。
推進(jìn)終端和分發(fā)終端理論上應(yīng)該支持的并發(fā)用戶數(shù)應(yīng)該是億級,但最終產(chǎn)生內(nèi)容的推進(jìn)終端是少數(shù),與消費(fèi)內(nèi)容終端的播放終端不同,但他們對推進(jìn)穩(wěn)定性和速度的要求遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于播放終端,這與所有播放終端能否看到直播、直播終端的質(zhì)量有關(guān)。
5.實(shí)時(shí)音視頻轉(zhuǎn)換。
為了使播音員推出的流程適應(yīng)各平臺(tái)方面的各種協(xié)議,需要在服務(wù)方面進(jìn)行流程處理。例如,將其轉(zhuǎn)換為RTMP、HLS、FLV等形式支持不同協(xié)議,通過多個(gè)流程適應(yīng)各種網(wǎng)絡(luò)狀況和不同分辨率的終端設(shè)備。
6.解碼和渲染。
解碼和渲染,也就是音頻視頻的播放,現(xiàn)在iOS方面的播放兼容性很好,延遲可以接受的情況下使用HLS協(xié)議是最好的選擇。Android的硬件解碼和代碼一樣也存在兼容性問題。
7、直播場景化解決方案。
場景化是指對不同垂直轉(zhuǎn)播特征提供的獨(dú)特功能構(gòu)成的目的解決方案。
上面就是基本的直播系統(tǒng)開發(fā)流程,看似簡單的一套直播系統(tǒng),實(shí)際上開發(fā)起來需要很完善的技術(shù)支持。如果您想開發(fā)一個(gè)直播系統(tǒng),最好還是找專業(yè)的團(tuán)隊(duì),個(gè)人是很難完成這樣一個(gè)龐大的直播系統(tǒng)的。