導(dǎo)讀:當(dāng)更多人才投入電競行業(yè)時(shí),電競直播app這塊“蛋糕”也越做越大,形成了電競企業(yè)、電競平臺、電競俱樂部、電競主播、電競周邊產(chǎn)品等完整的電競產(chǎn)業(yè)鏈。這個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的上游,主要包括游戲開發(fā)商和運(yùn)營商,賽事主辦方和主辦方,下游則是戰(zhàn)隊(duì)運(yùn)營,選手經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)、電競直播app開發(fā)等。再往下就是周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,包括把電競IP延伸成動(dòng)漫、小說、電影等內(nèi)容。

隨著市場規(guī)模的擴(kuò)大,以及電競產(chǎn)業(yè)鏈的完善,除了上中游、游戲開發(fā)和電競賽事等行業(yè)外,電競與下游行業(yè)、直播、媒體等的聯(lián)系也越來越緊密。
那么電競直播app開發(fā)給用戶帶來了什么?
1.精彩比賽和電競賽事的現(xiàn)場直播:
玩家不僅喜歡玩游戲,而且非常喜歡觀看各種游戲的操作,觀看各種游戲視頻。在電競直播App中,通過將電競賽事的精彩直播內(nèi)容打造出來,給用戶帶來賽事的觀看體驗(yàn)。支援喜歡的隊(duì)伍和人員,學(xué)習(xí)他們在游戲中的操作和意識。一邊可供娛樂觀看,另一邊便可學(xué)習(xí)操作技巧。
2.娛樂休閑現(xiàn)場錄像:
此外還有休閑娛樂的現(xiàn)場視頻直播,在日常無電競賽事的情況下,還可以向用戶提供電競視頻。通過申請開通直播功能,用戶可以將直播視頻帶給其他用戶,豐富用戶在電競直播APP上的觀看體驗(yàn)。

3.社區(qū)信息內(nèi)容:
1.上游的游戲研發(fā),中游的內(nèi)容生產(chǎn),到下游的內(nèi)容分發(fā)傳播,電競的產(chǎn)業(yè)鏈逐步完善。以游戲廠商為主的電競產(chǎn)業(yè)鏈上游,擁有電競游戲產(chǎn)品及相關(guān)賽事的直播所有權(quán),依靠游戲收益、游戲IP授權(quán)獲得盈利;
2.中游則主要包括電競賽事、俱樂部、主播等,是電競直播內(nèi)容的生產(chǎn)者,提供給電競直播平臺內(nèi)容,收入來源于賽事轉(zhuǎn)播權(quán)、廣告贊助、門票銷售、賽事獎(jiǎng)金、直播打賞等;
3.下游為電競直播平臺,提供給電競直播內(nèi)容的傳播者,也是連接電競直播用戶和直播內(nèi)容的關(guān)鍵平臺,依靠直播收入、廣告收入、開發(fā)電競衍生產(chǎn)品等,覆蓋版權(quán)成本,獲取利潤。
電競直播App開發(fā)迎合了現(xiàn)代年輕用戶對電競游戲的喜愛,根據(jù)電競直播App的定位特性等,可以定制開發(fā)不同的電競App,為用戶提供電競游戲化服務(wù)。
綜合:和體育產(chǎn)業(yè)一樣,國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)在起步階段受到政策的制約。隨著電競?cè)雵鷣嗊\(yùn)會、IG冠軍賽的游戲行業(yè)整體規(guī)模擴(kuò)大,目前已形成上游-游戲廠商-中游-賽事與俱樂部運(yùn)營-下游-直播平臺的產(chǎn)業(yè)鏈。游戲APP開發(fā)商掌握著游戲版本的更迭和玩法的設(shè)計(jì),同時(shí)對相關(guān)的電競賽事內(nèi)容進(jìn)行授權(quán)。
賽會是整個(gè)電競行業(yè)的核心資源,包括賽會運(yùn)作、俱樂部經(jīng)營、商業(yè)價(jià)值開發(fā)等。電視直播平臺是電競賽事內(nèi)容與用戶溝通的渠道,也是電競賽事流量的重要來源與變現(xiàn)渠道。
