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行業(yè)動(dòng)態(tài)

心之所向,素履以往,愿為客戶創(chuàng)造最大的價(jià)值

隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展,直播系統(tǒng)的源碼不再局限于娛樂(lè)直播,而是廣泛應(yīng)用于各行各業(yè)。特別是今年,隨著購(gòu)物直播行業(yè)的快速發(fā)展,對(duì)直播系統(tǒng)源碼開發(fā)的需求進(jìn)一步擴(kuò)大,對(duì)直播源碼開發(fā)技術(shù)有了新的要求。

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談到直播系統(tǒng)源碼的開發(fā),我們都知道包含Android,蘋果,web后臺(tái),計(jì)算機(jī)pc等不同的程序,。Android和蘋果手機(jī)在直播系統(tǒng)軟件中得到了廣泛的應(yīng)用。Android開發(fā)是直播系統(tǒng)源碼開發(fā)的重要組成部分,移動(dòng)應(yīng)用程序開發(fā)是不斷前進(jìn)和發(fā)展的,程序員利用Android開發(fā)工具高效、快速地編寫自己的Android移動(dòng)應(yīng)用程序,Android開發(fā)工具也有很多種,其中Android studio是安卓開發(fā)工具,深受直播系統(tǒng)源碼開發(fā)技術(shù)的喜愛(ài),下面大致介紹幾種開發(fā)工具。

1.Android Studio:Android Studio是一個(gè)官方的集成開發(fā)環(huán)境,用于Android應(yīng)用程序的開發(fā)。(IDE)?;贕radle的構(gòu)建支持Android Studio。

2.Visual Studio-Xamarin:使用跨平臺(tái)開發(fā)Android應(yīng)用程序的Xamarin。

3.Unreal Engine(虛幻引擎):UnrealEngine是一種實(shí)時(shí)技術(shù)開發(fā)工具。

4.Phone Gap:Phone Gap是一種廣泛應(yīng)用于跨平臺(tái)移動(dòng)應(yīng)用程序開發(fā)的技術(shù)。

5.Corona:Corona是一個(gè)適合為移動(dòng)設(shè)備和桌面系統(tǒng)創(chuàng)建游戲和應(yīng)用程序的跨平臺(tái)框架。

6.CppDroid:在Android平臺(tái)上,CppDroid是一個(gè)簡(jiǎn)單的C//C++IDE。

7.AIDE:AIDE是一種IDE,它直接在Android設(shè)備上開發(fā)真正的Android應(yīng)用程序。.基于HTML5/L5//HTML5,AIDE支持使用PhoneGap開發(fā)Java應(yīng)用程序CSS/C和JavaScript的應(yīng)用程序C++等待本機(jī)代碼語(yǔ)言。

8.IntelliJIDEA:IntelliJIDEA是JavaIDE,用于開發(fā)移動(dòng)應(yīng)用程序。

9.Unity3D:Unity是UnityTechnologies開發(fā)的跨平臺(tái)游戲引擎。

在直播系統(tǒng)源碼開發(fā)中,Android Studio是一種常用的開發(fā)工具,下面就給大家講講如何讓app項(xiàng)目在Androidstudio中創(chuàng)建。

1、打開軟件,選擇file-newproject在菜單中打開創(chuàng)建導(dǎo)游。

2、配置項(xiàng)目,確定每個(gè)名稱和存儲(chǔ)項(xiàng)目的存儲(chǔ)路徑;

Applicationname:項(xiàng)目名稱

CompanyDomain:公司域名

Packagename:打包app名稱

projectlocation:存放路徑

最好去掉名字中的examples。

3、下一步是設(shè)置最小版本的兼容性安卓,這取決于情況。

4、若不確定每個(gè)版本的區(qū)別,可點(diǎn)擊“helpmechoose",在打開的窗口中介紹了每個(gè)安卓版本的功能。步驟閱讀

5、確定最小兼容版后,選擇項(xiàng)目的活動(dòng)類型。這里有很多現(xiàn)成的模板可以使用。對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),可以選擇默認(rèn)的BlankActivity。

6、下一步設(shè)置活動(dòng)名稱、界面布局名稱、界面標(biāo)題,最后點(diǎn)擊finish完成項(xiàng)目創(chuàng)建。

7、項(xiàng)目名稱創(chuàng)建后,在項(xiàng)目名稱-app-》src-》main-》res-》在layout下雙擊xml文件就是打開活動(dòng)界面設(shè)計(jì)窗口。

OBS-Studio是一款常用的開源直播推流軟件,到目前為止已經(jīng)有多個(gè)版本了。在這里,我們簡(jiǎn)單梳理一下OBS的收集、編碼和傳輸過(guò)程。

OBS主線程有五個(gè):1。主線程:主要做一些初始工作和UI處理;2.視頻渲染線程:將視頻渲染到窗口;3.視頻編碼線程:編碼原始視頻;4.音頻編碼線程:編碼原始音頻;5.輸出線程:發(fā)送編碼后的音頻和視頻數(shù)據(jù),俗稱推送流。

事實(shí)上,一個(gè)完整的直播系統(tǒng)源碼在開發(fā)過(guò)程中應(yīng)用了許多技術(shù),不僅是開發(fā)工具的選擇,還有語(yǔ)言開發(fā)、框架開發(fā)、數(shù)據(jù)庫(kù)和系統(tǒng)的使用、視頻和音頻處理、圖形處理、CDN分發(fā)、即時(shí)通訊等技術(shù)的選擇。因此,在選擇直播系統(tǒng)源碼時(shí),我們應(yīng)該選擇原始開發(fā)的代碼來(lái)了解開發(fā)中使用的語(yǔ)言、框架等技術(shù)信息,同時(shí)也需要專業(yè)技術(shù)人員進(jìn)行對(duì)接。


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